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글
1) 자료의 표현
-자료(Data)->본질에 대한 현상을 나타내는 기호
- "자료처리는 프로그램이나 자료를 컴퓨터에 입력하여 중앙 처리 장치(CPU)를 통해 원하는 정보나 결과를 얻는과정
2) 자료구조의 개념
- 자료원소 간의 논리적인 관계가 표현되도록 구성한 자료 원소의 집합
-자료구조의종류:
*기본자료구조= 가장간단한 자료구조, 정수,실수,문자등을 말함. 프로그램언어에서 자료형(Data Type)이라고 하여
내장제공됨
*파생자료구조 = 기본 자료형을 사용해 만들어지는 구조, 대부분의 고급언어에서 내장되어 제공, 배열,구조체,포인터등
을 말함.
*사용자정의 자료구조 = 사용자가 만들어서 사용해야하는 구조, 자료원소간의 논리적인 인접관계에 의해
선형과 비선형 구조로 구분됨.
3)자료구조와 알고리즘이 관계
- 대표적 자료구조 : 배열, 연결리스트, 스택, 큐, 트리 , 그래프
->컴퓨터 메모리에 어떻게 자료를 배열하는지를 나타내는 자료구조
|
기본 자료구조 |
파생 자료구조 |
사용자 정의 자료구조 | |
|
선형 |
비선형 | ||
|
정수 실수 문자 |
배열 구조체 포인터 클래스 |
연결리스트 스택 큐 |
트리 그래프 |
4)자료처리작업
- 접근(Access) :자료구조에서 원하는 내용을 조사하거나 변경하기위해 그위치를 찾는것
- 삽입(Insertion):새로운 자료를 해당 자료구조에 추가하는것
- 삭제(Deleteion):자료구조에서 한 자료를 제거하는것
- 검색(Serching):자료구조에서 필요한 자료또는 노드를 찾는것
- 복사(Copying):자료의 전체 또는 일부를 복사하여 새로운 자료구조를 만드는것
- 정렬(Sorting):자료구조에서 원하는 내용을 조사하거나 변경하기 위해 그 위치를 찾는것
- 병합(Marging):둘 또는 그 이상의 자료들을 하나의 자료구조의 자료로 합치는것
- 분리(Splitting):한 자료구조내의 자료들을 둘 또는 그이상 새로운 자료구조로 분리하는것.
-선형리스트 -LIFO :후입선출 리스트
-FIFO:선입선출 리스트
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◎3D렌더링 순서
◆정점변환 : 월드변환 → 뷰변환 → 프로젝션변환
◆레즈터라이징: 지오메트릭정보를 이용해 픽셀생성
◆픽셀처리: 텍스쳐 샘플링, 어드레싱, 필터링, 알파, 뎁스, 스텐실 비교
●SoftWareRendering
→3D Rendering 전과정을 CPU에서 처리
→레스터라이징,픽셀처리 부분에서 과부하
●Hardware Rendering
→하드웨어에 처리를 맡김
→Fixed Pipe Line : 프로세서 흐름이 고정
→고정파이프 라인 일부가 프로그램가능 : Vertex Sharder, Pixel Sharder
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◎D3DDEVTYPE
◆HAL(Hardware Abstraction Layer): D3DDEVTYPE_HAL
→하드웨어 추상계층 :응용프로그램이 하드웨어를 이용하되 하드웨어 독립성 유지
→하드웨어에 정점처리, 픽셀처리등을 지시
→Direct3D가 각장치의 세부적인 부분을 제어할 필요가 없게함
→HAL에서 하드웨어 지원이 안되는 Direct3D함수 호출시 에러 발생 -장치의존
◆REF :D3DDEVTYPE_REF
→3D장면을 만들기위한 정점 처리, 픽셀처리등을 소프트웨어로 처리
-하드웨어 에뮬레이트하는 레퍼런스 래스티라이즈제공
→장치 비의존적
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