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- 2012.12.06 Rendering
- 2012.12.06 D3DDEVTYPE
- 2012.11.16 디바이스초기화
- 2012.11.16 DX설정방법
글
◎3D렌더링 순서
◆정점변환 : 월드변환 → 뷰변환 → 프로젝션변환
◆레즈터라이징: 지오메트릭정보를 이용해 픽셀생성
◆픽셀처리: 텍스쳐 샘플링, 어드레싱, 필터링, 알파, 뎁스, 스텐실 비교
●SoftWareRendering
→3D Rendering 전과정을 CPU에서 처리
→레스터라이징,픽셀처리 부분에서 과부하
●Hardware Rendering
→하드웨어에 처리를 맡김
→Fixed Pipe Line : 프로세서 흐름이 고정
→고정파이프 라인 일부가 프로그램가능 : Vertex Sharder, Pixel Sharder
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◎D3DDEVTYPE
◆HAL(Hardware Abstraction Layer): D3DDEVTYPE_HAL
→하드웨어 추상계층 :응용프로그램이 하드웨어를 이용하되 하드웨어 독립성 유지
→하드웨어에 정점처리, 픽셀처리등을 지시
→Direct3D가 각장치의 세부적인 부분을 제어할 필요가 없게함
→HAL에서 하드웨어 지원이 안되는 Direct3D함수 호출시 에러 발생 -장치의존
◆REF :D3DDEVTYPE_REF
→3D장면을 만들기위한 정점 처리, 픽셀처리등을 소프트웨어로 처리
-하드웨어 에뮬레이트하는 레퍼런스 래스티라이즈제공
→장치 비의존적
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HRESULT Create Device { UINT Adapter, // 디바이스를 생성할 화면서 순서번호 대부분 모니터가한개인경우 D3DADAPTER_DEFAULT설정 D3DEVTYPE DeviceType, //출력디바이스를 결정 D3DDEVTYPE_HAL,D3DDEVTYPR_SW,D3DDEVTYPE_REF가있다. HAL은 하드웨어가속을 지원하는 디바이스 HWND hFocusWindow, //디바이스가 출력할 윈도우핸들. 전체화면일경우 최상위 윈도우만 가능하다. DWORD BehaviorFlags, //D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING과 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING이 가장중요. //셰이더를 지원할떄 하드웨어 가속을 할껀진 소프트웨어적 지원을 할것인지를 결정 D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters, //디바이스 생성시 선언한 구조체 포인터 IDirect3DDevice9** ppReturnDeviceInterface //등록된 디바이스를 얻어오는값 IDirect3DDevice9의 인터페이스를 갖고있는 포인터가 담겨져 돌아온다. } //사용예 LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice))); { return E_FAIL; }
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VS 2005기준
DXSDK설치후 도구 - 옵션 - 프로젝트 및 솔루션 - VC++ 디렉터리 -다음파일의 디렉터리 표시
포함파일-> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include 추가 (64bit기준)
라이브러리파일 -> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86 추가 (64bit기준)
(32bit에는 경로가 다를수 있습니다.)
프로젝트 - 속성 -링커 - 입력 - 추가종속성
d3d9.lib
d3dx9.lib
winmm.lib
추가
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