-스프라이트를  원하는 깊이로 추가시킬때
 [노드 addchild:스프라이트  z:깊이];

-깊이 숫자가 클수록 해당 스프라이트는 위에 위치하게 됨
   0<1<2   ex)  0= bg 1= character 2=button

-큰숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 는  작은 숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 보다 상위에 표시됨

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                                                            ▲스프라이트

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-생성
 CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"그림파일"];

-위치설정
sprite.position = ccp( 120, 240);

-원하는 노드에 스프라이트 배치
[노드객체 addchild:sprite];

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1.http://www.cocos2d-iphone.org 접속
2.가장최신버전의 탬플릿 다운로드
3.아카이브 해제(압축해제)
4.터미널창 열기
5.압축해제한 폴더로 이동 (ex.  cd download)
6. sudu ./install-templates.sh 명령실행.  이미 설치되있을시 새로설치 옵션 -f

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COCOS2D 레퍼런스-

맥에서는 ichm을 이용~ 윈에서는 그냥실행하면 익스플로러에서 실행가능~

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