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Cocos2D에 해당되는 글 5건
- 2011.08.05 스프라이트 깊이설정
- 2011.08.05 앵커포인터 개념
- 2011.08.05 스프라이트 일반적인 생성순서.
- 2011.08.05 Cocos2D 탬플릿설치
- 2011.07.29 Cocos2D reference chm 1.0.0 정식
글
-스프라이트를 원하는 깊이로 추가시킬때
[노드 addchild:스프라이트 z:깊이];
-깊이 숫자가 클수록 해당 스프라이트는 위에 위치하게 됨
0<1<2 ex) 0= bg 1= character 2=button
-큰숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 는 작은 숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 보다 상위에 표시됨
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글
-생성
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"그림파일"];
-위치설정
sprite.position = ccp( 120, 240);
-원하는 노드에 스프라이트 배치
[노드객체 addchild:sprite];
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글
1.http://www.cocos2d-iphone.org 접속
2.가장최신버전의 탬플릿 다운로드
3.아카이브 해제(압축해제)
4.터미널창 열기
5.압축해제한 폴더로 이동 (ex. cd download)
6. sudu ./install-templates.sh 명령실행. 이미 설치되있을시 새로설치 옵션 -f
2.가장최신버전의 탬플릿 다운로드
3.아카이브 해제(압축해제)
4.터미널창 열기
5.압축해제한 폴더로 이동 (ex. cd download)
6. sudu ./install-templates.sh 명령실행. 이미 설치되있을시 새로설치 옵션 -f
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